References of "Sunnen, Patrick 50003158"
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See detailLernprozesse am Computer. Theoretische und empirische Anmerkungen
Sunnen, Patrick UL

Book published by Peter Lang (2006)

Diese Studie untersucht den Umgang von Kindern mit dem Computer in einem schulischen Kontext. Im Mittelpunkt steht dabei nicht die Frage, wie man Kinder lehrt den Computer zu bedienen, denn er ist Teil ... [more ▼]

Diese Studie untersucht den Umgang von Kindern mit dem Computer in einem schulischen Kontext. Im Mittelpunkt steht dabei nicht die Frage, wie man Kinder lehrt den Computer zu bedienen, denn er ist Teil eines übergeordneten Unterrichtsziels geworden, den man als Gestaltungskompetenz beschreiben kann. Bei der Untersuchung dieses Gegenstandes stellen sich pädagogische, theoretische und methodische Fragen. Welchen Sinn macht das Einbeziehen des Computers in das schulische Aufgabenfeld? Auf welche Weise lassen sich die Prozesse des Umgangs der Kinder mit dem Computer als Lernprozesse und sich der Computer als ein das Handeln mitgestaltendes Medium beschreiben? Welche methodische Vorgehensweise eignet sich dazu, um Lernprozesse am Computer zu dokumentieren und darzustellen? [less ▲]

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See detailLe plurilinguisme auprès des enfants jusqu'à neuf ans
Portante, Dominique UL; Sunnen, Patrick UL

Scientific Conference (2005, March 05)

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Peer Reviewed
See detailLanguage learning in preschool at the interplay of home and school practices
Petesch, Danielle; Sunnen, Patrick UL

Scientific Conference (2005)

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See detailDer Computer – "Nur" Werkzeug oder den Unterricht veränderndes Medium?
Sunnen, Patrick UL

in Online-Zeitschrift Grundschulforschung (2004), (8),

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See detailMaking Sense of Video Games: A textual Analysis of Tomb Raider II
Sunnen, Patrick UL

Bachelor/master dissertation (2000)

This dissertation is a textual analysis of the hard- profile computer game Tomb Raider II. After reviewing and discussing the literature related to computer games and associated action movies, I shall ... [more ▼]

This dissertation is a textual analysis of the hard- profile computer game Tomb Raider II. After reviewing and discussing the literature related to computer games and associated action movies, I shall outline Dowling's social activity theory and apply it exploratively to a range of computer game texts. I shall then apply the language of description more thoroughly to a sample of Tomb Raider II and a related walkthrough in order to analyse how they construct author and reader positions and to describe the nature and mechanisms of the distribution of practices between these positions. My work also includes an account of my personal engagement with the game. Finally, in my conclusion I shall give suggestions for further research. [less ▲]

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